文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。
有的游戏就像一段独立的旅程,适合一个人去经历,去完成,而有的游戏更像一个社会,人多才热闹有生机,人多才好玩有游戏性。无论你有没有经历过零几年人山人海的网吧,有没有感受过满屏技能特效的混乱,但一定都听说过网络游戏曾在鼎盛时期创下的辉煌,那时候大火的游戏,不一定有精美的游戏画面,也不一定有动人的故事情节,但一定有很多玩家。
即使到了今天,网络游戏早已褪去辉煌,但它依旧是坐拥玩家最多的游戏,即便是在欧美日本等国家,网游玩家依旧比单机玩家多得多,那在众多游戏中,究竟哪一款才是玩家最多的游戏呢?今天就让我们一起来盘点一下,游戏史上玩家数量最多的游戏吧!
第十名,《魔兽世界》,全球玩家数1.7亿。
自2004年《魔兽世界》在北美公测开始,便吸引了无数玩家,截止2008年底,全球《魔兽世界》的付费用户就已经突破了1150万人,在MMO市场的占有率就高达了62%,那个年代的游戏基本可以分为两种类型,一种是《魔兽世界》,另一种就是其他游戏。在2014年,《魔兽世界》十周年的活动中,暴雪官方宣布全球玩家数已突破一亿,玩家创建的游戏人物更是达到了5亿,要不是点卡收费模式的出现限制了白嫖机会,《魔兽世界》的全球玩家数在翻个3倍肯定是没什么问题的。
第九名,《龙之谷》,全球玩家数2亿。
2010年一款被称为3D版DNF的游戏横空问世,对于当时的玩家来说,2D横版的游戏已经玩过太多了,未来的主流一定是3D游戏。在2010年7月22日国服开启无限制测试时,开服仅仅3分钟在线人数就突破了30万,游戏公测的第三天国服的同时在线人数就达到了70万,似乎大家都很喜欢这款摒弃传统网游堆叠数值的方式,而是将操作手法放在了游戏首位。
但好景不长,如果当所有玩家都在追求操作,那么对装备的需求就会越来越低,为了实现更快速的盈利途径,游戏从60版本开始,操作就已经不再是游戏中的主流,拥有一套完美的装备才是玩家通关副本的唯一追求。
玩家的大量流失也离不开运营,在《龙之谷》最终协议中有一条新增协议,玩家半年内没有登录游戏将会被系统删除角色,老端游很难有新玩家入坑,必然是靠回归玩家撑起一半天,这样直接把自己路走死的运营也确实牛逼。用玩家话概括就是“我三年没上DNF,突然上线系统说欢迎回归。但我半年没上《龙之谷》,系统却告诉我没有此角色!”
第八名,《梦幻西游》,全球玩家数3.1亿。
2003年国内的网游市场正处于萌芽时期,当时的国内玩家大多都还停留在局域网,对网游的概念也仅仅只是认识《传奇》,所以这种全新的游戏类型对当时的玩家来说那是既陌生又新鲜。2003年12月18日,一款由网易研发运营的国产网游《梦幻西游》正式登场并席卷全国网吧,Q版的人物造型加上独特的回合制战斗模式,公测仅仅十天玩家数量就达到了6万。
当时的玩家上着2块钱一小时的网,就算排队几小时也为了进入游戏打上几只海龟。在经历了近20年的沉淀,《梦幻西游》拥有的注册用户已经超过3.1亿,在2012年8月5日最高同时在线人数达271万,创下了国内同时在线人数最高的网游记录,虽然梦幻早已没有当年的巅峰,但他仍旧是大部分80,90的特殊回忆,正所谓“十年一梦,一梦回大唐”。
第七名,《堡垒之夜》,全球玩家数4亿。
当你才在Steam上下血本买了一款游戏玩家,隔天Epic就宣布免费领取,你的心态会不会炸裂?作为Epic当家花旦,《堡垒之夜》自然也是走的免费路线,这是一款画风独特的第三人称吃鸡游戏,并且是真正意义上的实现了全平台制霸,至少你能想到的平台他都有。
公测不到一年时间全平台玩家数就已经超过了2亿。2020年4月突破了有史以来的最高记录,同时在线人数超过了1230万,全球注册人数更是突破了3.5亿,果然免费的游戏都是有魔力的,Epic成功掌握了流量密码,利用玩家的弱点,将白嫖进行到底,这款游戏我可以不玩,但我不能没有。
第六名,《QQ飞车》,全球玩家数5.2亿。
2008年的游戏市场还是MMORPG的主场,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎,而当时的国内休闲游戏,主要还是以《跑跑卡丁车》《劲舞团》为主,为了能对抗隔壁的《跑跑卡丁车》,腾讯拿出了自研项目《QQ飞车》,2008年1月正式上线,开服第一天最高同时在线人数就达到了15.9万,仅用了2个月时间,日活跃用户就突破了400万,到2018年初,《QQ飞车》的注册用户就已接近5亿。
独特的社交系统也更容易让玩家保持长时间的在线,玩家可以穿着精心打扮的时装在众人面前尬舞,听着带感的音乐在一次次漂移中迷失自我,还有无数玩家的初恋女神“小橘子”,这款游戏总是能把其他游戏的亮点缝合到自己身上,集数十款游戏于一体,让其他游戏无路可走。
第五名,《我的世界》,全球玩家数5.5亿。
三十年前,《俄罗斯方块》凭借独特的玩法创下了1.76亿份的全球最高销量记录,三十年后《《我的世界》》全球销量达到了1.76亿份,成功超越《俄罗斯方块》,打破了30年来没有任何一款游戏能将他超越的传说,这也意味着《我的世界》成为了历史上卖得最好的电子游戏。
截止去年,在全球范围内的付费版与免费版的注册中,总玩家数就已经达到了5.5亿,其中国内玩家的注册数更是达到了4亿,月活跃数基本保持在1亿,几乎没有其他的长寿游戏在十年后还能保持这样恐怖的玩家基数,而随着MC的不断更新,热度与话题也始终是玩家讨论的核心,每年几乎增长大约1亿用户,要知道这些数据仅统计了正版玩家,在国内盗版横行的年代,又有几个玩家没有玩过盗版的MC呢?
第四名,《绝地求生》,全球玩家数5.8亿。
2017年是被吃鸡支配的一年,只要你家通了网,就能在任何地方看到他的踪迹,各大平台铺天盖地的吃鸡广告,各大主播近乎疯狂的带妹直播,想刷个帖子却全是吃鸡的攻略,想看个视频,又全是UP主的疯狂安利,没有办法,你也抱着试一试的心态,忍痛花了98块钱购买了游戏,并沉迷了一段时间,从此成为了5.8亿中的一位。你在游戏中苦练枪法,希望有朝一日能带妹上分,但现实总是残酷的,你几乎每一局都能匹配到外挂。
各种各样的外挂花式百出,你终于被外挂磨去了耐心,慢慢的就再也没有打开过这款游戏,都说吃鸡是被外挂毁的,官方随便一次打击外挂,都有超过200万个用户被封禁,自从上月,《绝地求生》宣布免费之后,玩家数量爆发式的增长,但若处理不好外挂,就算有再多玩家加入也会被光速劝退。
第三名,《地下城与勇士》,全球玩家数6亿。
前有妹子笑称勇士死肥宅,后有打团西装领带配皮鞋,都知道DNF有800万勇士,但其实光是救过赛利亚的勇士就超过了6亿,2008年首次进入中国大陆,仅用两年时间全球玩家注册数就突破了2亿,巅峰时期赛利亚平均每天要被拯救500万次,成为了史上最忙碌的NPC之一。
DNF运营了十来个年头,几乎每年都有传闻说他要凉,但每次的游戏收入榜,你总能在前三发现他,虽然DNF脱坑的玩家不计其数,但回归的玩家也数不胜数,玩累了就弃坑,想念了就回坑,就算你十年没上DNF,再次登录上去,也会收到你十年前拯救的那个女孩的一句:“今天也是充八万的一天!”
第二名,《穿越火线》,全球玩家数6.6亿。
2008年腾讯的三款现象级网游称霸全国网吧,一款是《QQ飞车》,另一款是DNF,最后一款就是《穿越火线》。这款一经推出就打着3亿鼠标梦想的旗号,其游戏热度可见一斑。
当年大街小巷的黑网吧放眼望去全是在玩《穿越火线》,要么在运输船跟人家拼刀战,要么在沙漠灰跟人对狙,辛辛苦苦升到下士只为买一把AK47,在幽灵模式学鬼步,在生化模式卡箱子,在新年广场哀求大佬,只为爽一把人间大炮。十来年的时间玩家从一个新兵磨炼为了老兵,从一个小孩成长为了人父,你可能早就弃坑去玩其他射击游戏,但每次在别的游戏中掏出手雷,又会不经意喊出那句充斥着你整个青春的“Fire in the hole!”
第一名,《英雄联盟》,全球玩家数7亿。
自从2011年国服公测之后,《英雄联盟》每一年都在称霸最热门游戏榜,期间也诞生过许多“劲敌”,但始终还是没能熬过《英雄联盟》。它有着全球最盛大的电子竞技赛事,即使我已经很多年没有登录过《英雄联盟》,但这并不妨碍我每年都会观看LOL全球总决赛。
截止去年拳头官方就公布了,全球已有超过6亿名玩家玩过《英雄联盟》,每个月有超过 1.8 亿的全球玩家登录游戏,平均每天会登场106万个亚索,BAN掉140万次剑圣,阵亡180万只提莫,除了这些疯狂的增长数字,在这10年间,《英雄联盟》也创造了无数电子游戏史上的奇迹,造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。
第零名,《地球online》,全球玩家数75亿。
你可以说你不爱玩游戏,但你不能说你没有玩过游戏,世界上有多少人,在这款游戏里就有多少个玩家。《地球online》,这是一款所有人都必须玩的游戏,是世界上注册玩家最多的游戏,也是同时在线人数最高的游戏,在这个地图没有边界的开放世界游戏中,有75亿玩家共同在这里生存及探索,游戏拥有最真实的物理引擎和最逼真的光影效果,还有最齐全的天气系统以及最高的刷新率。
世界上的每秒钟都会有新的事件在发生,而作为玩家,不能捏脸,无法选择种族职业甚至是性别,出生即注册成功,一切将从零开始,每个人的游戏时长不固定且未知,每个人的自由度及游戏体验由角色能力决定。在整个游戏过程中不能暂停,不能存档,一旦失败玩家,游戏便永远结束无法重启,每个人只有一次机会,这也是在《地球online》中唯一对每位玩家公平的游戏规则。
这是我们玩得最久的一款游戏,也是我们正在玩的游戏,更是我们无法离开的游戏。虽然在游戏中我们会遇到很多困难,面临很多选择,承受很多压力,但希望我们都能继续坚持,直到打出自己的完美结局通关游戏。