最近很多小伙伴想了解purevirtualfunctioncall,今天小编专门整理了purevirtualfunctioncall的相关内容分享给大家,让我们一起看看吧。
本文目录一览:
- 1、英雄联盟的pure virtual function call到底怎么解决啊!!!
- 2、DJMaxTrilogy破解版老是出现pure virtual function call如何解决?高分伺候!
- 3、电脑出现这个pure virtual function call怎么办
- 4、百度百度pure virtual function call是什么意思
英雄联盟的pure virtual function call到底怎么解决啊!!!
pure virtual function call译成中文是:纯虚函数调用。
检查网络是否正常,排除方法登陆网页查看,能正常登陆网页即排除网络原因,也可通过测速软件实测网络是否通畅;
排除维护、更新,进入官网查看公告即可排除;
排除显卡驱动过老过旧,更新显卡驱动至最新版后(也可以到官网查看配置,下载最新显卡驱动),查看能否正常登陆;
排除电脑系统与游戏冲突,可重新下载重新安装游戏。
按上述办法均不能解决的,请重做电脑系统。
上述均无效的,重做电脑分区,重做电脑系统,重新安装游戏,顺序不可乱。
DJMaxTrilogy破解版老是出现pure virtual function call如何解决?高分伺候!
跳出个Pure virtual function call error! 啥东西呀,竟然遇上了,就探个究竟吧!
MSDN上的解释
这时讲得很详细
看看Codeproject上的一个例子
(1)出现 Pure virtual function call 的原因是:
te cild destructor is called and finised, so, we don’t ave an object of type cild now, but te current object (wic is only being destructed) is of type Parent, so all calls in te destructor are calls to functions in tis object. So, you can get a pure virtual function.
继承类的对象析构被调用,而且完成了释放,那么现在这个对象就不存在了,但是当前的对象(正在释构的父类对象)却要调用其子类的虚函数实现(因为自身是纯虚函数),所以就会出现Pure virtual function call error!
(2) 由面向对象的概念知,对象的析构是子类先析构再到父类析构,所以如果在父类中要调用自身的虚纯数将会很危险了,而且在是运行时出现的。
以下是codeproject的例子
Class Parent{public: Parent() { } ~Parent() { ClearALL(); } void ClearALL() { TePure(); //调用自身的纯虚函数,包装一下是因为直接调用编译器会识别出这样调用是有问题的!} virtual bool TePure() = 0 ;}; class Cild : public Parent{public: Cild() { } ~Cild() { } //Te implementation of te pure virtual function virtual bool TePure() { return true; } }; void main(){ Cild c;}
当C析构时,虚函数表里的 TePure() 已经注销,那么父类 Parent 里的ClearALL() 里的TePure() 虚表指针就会指向一个空地址(成了 dangling pointer 了), 所以在Parent里调用 ClearALL() 就会出错了
(3)如果上面的情况还算直观的话,看看下面的一种造成 pure virtual function call的情况就更隐蔽了。
//不过我在VC6里没有问题class Base {public: virtual void function() = 0;};class B : public Base{public: virtual void function() { cout"pure function call in B"endl; }};class A {public: A(B* b):_b(b) {} ~A() { _b-function(); } B* _b;};B b;a(b);int main(){ return 0;}
这种情况在某些编译器下会出pure virtual function call错误。主要的原因是因为全局变量的释放顺序不确定,全局变量A依赖全局变量B。如果编译器决定让B先释放,A后释放。那么,当A析构时,_b是一个dangling pointer。此时如果b对象的内存系统没有释放的话,那么b的vptr表指向的是Base的vptr,而不是B的。此时,_b-function()就指向了pure virtual function了。详细情况可以到看看
(5)论坛上关于出现pure virtual function call 的情况总结:
1. 基类构造器直接调用虚函数
2. 基类析构器直接调用虚函数
3. 基类构造器间接调用虚函数
4. 基类析构器间接调用虚函数
5. Calling a virtual function via a dangling pointer.
(4)为了在遇到 pure virtual function call 时不致于程序蹦掉,可以实现在一基类的纯虚函数,但要记住找出原因后要删掉实现的代码
电脑出现这个pure virtual function call怎么办
我知道普通的Pure virtual function call一般的原因是 1. 基类构造器直接调用虚函数 2. 基类析构器直接调用虚函数 3. 基类构造器间接调用虚函数 4. 基类析构器间接调用虚函数 5. Calling a virtual function via a dangling pointer. 我仔细检查我的基类....构造器和析构器是空的,而且也看到什么dangling pointer... 不知道还有什么情况会导致pure virutla function call, 我的基类就两个virtual function,被都被子类实现了,子类中则访问了基类的一个List属(非virtual). 除了这五种情况下,还有什么情况会导致pure virtual function call? 或者有没有办法在调用一个function之前检查它是不是virtual...? 这个情况比较特殊的是,我的子类是用C#继承父类的managed c++,所以类的实例化是在另外一个函数(该函数被一个外挂的Host程序所调用)内,通过反射来实现的..
百度百度pure virtual function call是什么意思
Runtime error就是在运行期间出现的错误,运行时错误不同于炸弹或系统垮掉,运行时错误一般不影响作系统运行.
格式:RUNTIME ERROR SSS AT III:MMM ,SSS是运行错误代码,III是错误发生的程序段,MMM是错误地址。
出现问题时可以查询含义并找到问题的原因。
代码和解释:
DOS 错误代码:
1 无效DoS功能号
2 文件未找到
3 路径未找到
4 打开文件过多
5 禁止文件存取
6 无效文件句柄
12 无效文件存取代码
15 无效驱动器号
16 不能删除当前日录
17 不能跨驱动器改文件名
I/O错误:
100 磁盘读错误
101 磁盘写错误
102 文件变量末赋值
103 文件未打开
104 文件未用输入方式打开
105 文件末用输出方式打开
106 无效数字格式
严重错误:
150 磁盘写保护
15l 未知单元
152 驱动器未准备好
153 未知命令
154 数据CRC校验错
155 驱动器请求的结构长度错
156 磁盘定位错
157 未知媒介类型
158 扇区末找到
159 打印机缺纸
160 设备写失败
161 设备读失败
162 硬件故障
致命错误:
200 被零除
201 范围检查错
202 堆栈溢出错
203 堆溢出错
204 无效指针作
205 浮点上溢出
206 浮点下溢出
207 无效浮点运算
208 未安装覆盖管理程序
209 覆盖文件读错
210 对象未初始化
211 调用抽象方法
212 流登计错
213 集合下标越界
214 集合溢出
以上就是purevirtualfunctioncall的相关介绍,希望能对大家有所帮助。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。