现在很多人都很喜欢玩PC平台的游戏,但是这些游戏需要用鼠标和手柄才能够正常的玩耍,玩游戏的时候手柄和鼠标灵敏度可以说是一个天一个地,手柄的灵敏度远远做不到鼠标这么快,这是什么原因呢?
事实上整个游戏行业这方面貌似就是没有什么系统性的“研究结果”之类的标准,大家都是各做各的,牛逼的工作室对于摇杆操作会有自己的数据积累,所以说不同开发组做出来的游戏,会有截然不同的“射击手感”。鼠标更加准确主要的功劳是大部分的PC系统里面,鼠标的移动具有真正的的“加速度”,而且这个加速度和你的手的运动加速度是几乎同步的。
鼠标是用手腕进行位移,手柄的摇杆却只依靠一根拇指进行位移,本身在玩家的掌控力上就已经是天差地别了。因此手柄设计中最优先的考量应该是如何抹平玩家拇指抖动带来的误差,以及如何根据不如手腕灵活的拇指来设计移动速度。
鼠标是坐标定位,每次移动鼠标的时候,输入端发出的指令是光标往指定的方向移动若干距离。手柄摇杆是向量,每次拨动摇杆的时候,输入端发出的指令是光标往指定的方向移动若干时间。
但手柄也不是被全面碾压。比如赛车游戏,转弯的缓急也可以视作是离轴角大小,这时候手柄摇杆的离轴角映射反而就更直接。如果是鼠标操作,通过移动距离去映射角度,反而就隔了一层。